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mercredi, mars 17, 2010

La solution de Darksiders

La solution de Darksiders

Chapitre 1 : Confusion

Après la scène cinématique du début, vous incarnez Guerre, l'un des chevaliers de l'apocalypse et vous vous retrouvez dans les rues de New York. Dès que vous avez le contrôle du personnage, le premier combat est déclenché. Commencez d'abord par vous familiariser avec les commandes, attaquez les petits démons qui arrivent et lisez les instructions qui s'affichent.

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Après l'achèvement de quelques monstres, appuyez sur les touches qui apparaissent à l'écran et transformez-vous en dragon démoniaque. Attaquez le plus grand monstre, tuez-le et avancez vers le sud. Suivez la route de droite, avancez jusqu'à ce que vous aperceviez des anges volants et abattez-les.

Vous retrouvez votre première apparence, avancez tout droit jusqu'au coin de la rue et affrontez des anges volants et des démons. Une fois que la zone est sécurisée, des racines étranges appelées Tumeur démoniaque apparaissent. Escaladez-les et atteignez le toit. Ensuite, utilisez le câble électrique pour traverser jusqu'au toit suivant et sautez sur la tumeur démoniaque suivante. Appuyez sur la touche d'attaque lorsque vous escaladez la tumeur et éliminez ainsi les monstres qui vous attaquent.

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Maintenant que vous êtes sur le toit, entrez dans la salle suivante et éliminez les démons qui arrivent pour dégager le passage. Ensuite, suivez ce chemin et avancez jusqu'au câble électrique. Utilisez-le pour descendre, avancez à gauche et affrontez les monstres volants. Ensuite, suivez la route qui mène à droite puis celle qui mène à gauche et préparez-vous à affronter votre premier boss.

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Boss : Straga
Straga possède deux types d'attaques. Dans la première attaque, il donne un coup de poing dans le sol et déclenche ainsi un faisceau de lave qui vous heurte. Esquivez cette attaque en courant à droite ou à gauche. Dans la seconde, il arrache des véhicules du bassin de lave et les lance sur vous. Courez également à gauche ou à droite et évitez ainsi cette attaque. Ensuite, prenez les véhicules qu'il vous lance, visez-le et lancez-les sur lui en retour.


Une fois qu'il est assommé après deux véhicules lancés, approchez-vous de sa tête et effectuez un combo pour lui infliger des dégâts. Répétez cette technique deux à trois fois jusqu'à ce qu'une touche s'affiche sur la tête du monstre et appuyez dessus pour lui crever l'oeil. Par la suite une scène se déclenche et vous vous retrouvez en enfer.

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Conseil Ardent

Lorsque vous reprenez le contrôle de Guerre, montez les escaliers à droite et récupérez votre Epée légendaire (l'Absorbeur de Chaos). Ensuite, entrez dans le menu pause, attribuez la capacité de Courroux puis montez les marches, à gauche. Absorbez les âmes et quittez le conseil. Remarquez que lors des prochains combats, chaque touche d'attaque vous permet d'absorber des âmes bien précises.

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Chapitre 2 : Trouvez le démon Vulgrim

Hôtel Seraphin

D'abord, grimpez sur la tumeur démoniaque et accédez au parking. Suivez la route de droite, effectuez un double saut et continuez à remonter. En arrivant près du bord, accrochez-vous au rebord du mur gauche et traversez le creux. Ensuite, prenez votre épée et éliminez les monstres qui vous attaquent.

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Poursuivez le long du parking de droite, utilisez le tuyau de canalisation et traversez le vide. Ensuite, achevez les quelques monstres, ouvrez l'ascenseur d'en face et grimpez à la tumeur démoniaque. Atteignez ainsi une grande salle remplie de monstres et préparez-vous à les abattre. Faites attention au grand monstre gluant, effectuez de longs combos et tuez-le en premier. Ensuite, occupez-vous des petits et avancez à droite de la salle. Ouvrez le coffre vert pour absorber des âmes de santé, montez les escaliers (à gauche) et poussez le bloc à droite jusqu'au mur. Sautez sur ce bloc puis sur le bord élevé, accrochez-vous à la canalisation et traversez jusqu'à l'autre côté.

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Eliminez plusieurs monstres dans le corridor, entrez par la porte et grimpez à la tumeur démoniaque. Avancez sur le toit pour qu'il s'effondre et vous vous retrouverez dans une autre grande salle. Entrez, attaquez les zombies qui sont dans la pièce puis affrontez un grand dragon par la suite. Lancez les capacités de Courroux et des combos, esquivez les attaques de l'ennemi et abattez-le.


Maintenant que le chemin est libre, avancez et entrez dans le corridor de droite. Montez les marches, effectuez un double saut pour grimper et remontez jusqu'aux prochains monstres. Abattez-les, avancez et ouvrez le coffre qui est à gauche. Enfin, approchez-vous du bord et regardez la scène qui se déclenche.

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Chapitre 3 : Collectez 500 âmes pour le démon Vulgrim

La croisée des Chemins

Maintenant que vous avez retrouvé Vulgrim, vous avez besoin de son aide pour pouvoir continuer votre quête. Mais pour cela, vous devez d'abord satisfaire sa soif et lui ramener 500 âmes.

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Pour ce faire, regardez la carte en entrant dans le menu et repérez les trésors éparpillés dans la zone. Aussi, éliminez les monstres que vous apercevez et les objets pour récolter des âmes. D'abord, allez au sud, descendez dans le creux et ouvrez le coffre pour récolter plusieurs âmes. Ensuite, allez au nord-est et affrontez plusieurs monstres. Ouvrez le coffre rempli d'âmes de santé dans le gouffre et remontez. Entrez dans l'immeuble se trouvant à proximité, abattez les zombies et ouvrez le coffre. Ensuite, suivez la rue qui mène au nord-est, récupérez le contenu d'un autre coffre et revenez sur vos pas. Au nord-ouest, éliminez un grand monstre et récupérez les âmes de santé dans le coffre.

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Dès que vous avez ramassé plus de 500 âmes, retournez vers Vulgrim et parlez-lui pour recevoir une Corne de terre.

Chapitre 4 : Trouvez le démon Samaël

Attribuez la corne de terre à une touche directionnelle et utilisez-la pour ouvrir la porte antique en haut des marches. Par la suite, ouvrez une deuxième porte et entrez. Ouvrez le coffre d'âmes à gauche, montez les escaliers (à gauche aussi) et atteignez la salle suivante. Eliminez les monstres, ouvrez le coffre et grimpez sur le rebord détruit de la bibliothèque. Avancez à gauche, descendez dans le trou et abattez les monstres.

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Ensuite, sautez dans le bassin de gauche et nagez sous l'eau pour atteindre un nouvel endroit. Récupérez l'Eclat de pierre de vie dans le coffre et revenez en arrière. Grimpez le long de la tumeur démoniaque à droite, entrez par la porte et ouvrez un autre coffre à droite. Poursuivez le chemin à gauche, ouvrez les deux portes suivantes et sortez dans la rue.

Potence Ardente

Descendez la pente qui est en face, montez les escaliers de gauche et ouvrez le coffre. Ensuite, descendez, avancez tout droit sur le pont et préparez-vous à affronter un boss.

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Boss : Général Fantôme
Pour battre Général Fantôme, vous devez effectuer une attaque et une esquive juste après. Faites des déplacements rapides à gauche pour esquiver ses attaques puis revenez à l'assaut. Lorsqu'il invoque d'autres monstres pour vous attaquer, abattez-les rapidement et remplissez ainsi la jauge des capacités de Courroux. Ensuite, attaquez le Général Fantôme à nouveau et effectuez une capacité de Courroux pour lui infliger d'importants dégâts. Répétez ces attaques jusqu'à ce qu'un bouton s'affiche sur la tête de ce boss, appuyez dessus et battez-le.


Après le combat, avancez à gauche et déplacez la statue vers la gauche. Déplacez aussi la statue qui se trouve à droite et regardez la scène durant laquelle Samaël apparait.

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Chapitre 5 : Trouvez Tiamat et prenez son coeur (1/2)

Maintenant, revenez en arrière et prenez à gauche. Utilisez la nouvelle capacité Vol d'ombre sur les courants d'ombres pour planer au-dessus de la lave et atteignez l'autre côté de la route. Eliminez les monstres qui sont présents, sautez une nouvelle fois sur la zone d'ombre et atteignez le tunnel du train.

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Avancez dans ce tunnel, descendez la pente à gauche et repérez un coffre dans la lave sur votre droite. Effectuez un vol plané pour l'atteindre, ouvrez-le et revenez sur le chemin principal. Éliminez deux monstres, effectuez un vol d'ombre sur le courant d'ombre, avancez tout droit et grimpez à la Tumeur démoniaque. Déplacez-vous à gauche, donnez un coup de lame sur la racine qui sort de la tumeur et poursuivez vers le haut jusqu'à l'autre rive.

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Abattez les deux monstres, avancez à droite et sautez par-dessus la lave. Avancez dans ce petit tunnel, effectuez un vol plané au-dessus de la lave et dirigez-vous sur les courants d'ombre pour remonter vers le haut et traverser ainsi jusqu'à l'autre côté. Ensuite, avancez, grimpez sur les rebords et trouvez la sortie, en face.

Parc Suffocant

D'abord, ignorez la construction an face et partez à gauche. Descendez les escaliers souterrains, éliminez les ennemis et récupérez un artefact. Ensuite, partez à droite de l'entrée du parc, abattez d'autres ennemis et poursuivez jusqu'à la route. Descendez des marches près de la route, ouvrez le coffre et récupérez les âmes.

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Par la suite, entrez dans la construction et parlez avec Vulgrim. Echangez de nouvelles capacités contre des âmes puis partez au Nord-est. Descendez la pente, utilisez la corne de terre et appelez la porte antique.

Après la discussion avec la porte antique, vous devez desceller la malédiction qui pèse sur lui pour qu'il puisse se déplacer. Pour cela, vous devez détruire les quatre malédictions en gagnant les quatre défis.

Par conséquent, revenez en arrière, partez légèrement à droite et repérez le téléporteur rouge. Montez sur le piédestal, activez le téléporteur et atteignez ainsi la première arène.

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Bagarre de vitesse

Dans cette épreuve de vitesse, vous devez éliminer 40 ennemis avant la fin du temps imparti. Vous affrontez d'abord de petits monstres, de plus grands monstres puis deux à trois grands monstres de feu. Lorsque vous réussissez l'épreuve, détruisez l'oeil de la malédiction et récupérez des âmes.


Ensuite, allez vers le faisceau lumineux qui se trouve au sud du parc.

Bagarre Aérienne

Dans cette épreuve, vous devez effectuer des combos d'attaques aériennes et battre cinq ennemis avant la fin du temps imparti. Pour ce faire, concentrez-vous d'abord sur l'un d'eux, lancez-le dans les airs et effectuez un combo aérien. Répétez cette attaque plusieurs fois, battez les cinq monstres et gagnez cette épreuve. Enfin, détruisez l'oeil, récupérez le contenu des coffres et quittez l'arène.


A présent, allez au sud-est de la zone et entrez dans le téléporteur.

Fin sanglante

Dans cette épreuve, votre objectif est d'éliminer 30 ennemis grâce à des attaques fatales. Pour ce faire, vous devez savoir que les petits monstres peuvent être éliminés instantanément avec une attaque fatale. Tandis que les grandes créatures doivent être assommées avant de pouvoir utiliser l'attaque. Pour battre rapidement les chauves-souris, sautez et appuyez sur la touche d'attaque fatale. Assommez les autres monstres avant de les battre et utilisez les capacités de Courroux pour assommer les plus grands ennemis.


Enfin, atteignez le dernier téléporteur au sud-ouest et utilisez-le.

Venimeux

A présent, vous êtes dans une arène infectée par un poison venimeux et vous devez battre 50 ennemis avant que la barre de vie de Guerre ne s'achève (en effet, la jauge se vide avec le temps). Il existe des coffres autour de l'arène qui contiennent des âmes de santé et de Courroux. Effectuez des attaques fatales contre les petits monstres, des combos rapides contre les grands ennemis et des capacités de Courroux face aux grandes créatures. Complétez cette dernière épreuve, récupérez le contenu des coffres et obtenez la capacité de Contre-attaque.


Maintenant, retournez voir Vulgrim pour acheter de nouvelles capacités si vous le voulez et revenez voir la porte antique. Utilisez la corne, obtenez la capacité Dévastateur et attribuez-la à votre épée. Ensuite, entrez par le passage qui est dégagé et ouvrez la porte, au fond à droite.

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Entrez dans le grand conduit d'égout à gauche, grimpez aux rebords et descendez dans un grand tunnel.

Chapitre 5 : Trouvez Tiamat et prenez son coeur (2/2)

Venimeux (suite)

Repérez un coffre d'âmes à gauche du tunnel, récupérez son contenu puis partez de l'autre côté. Eliminez les chauves-souris, effectuez des vols planés sur les courants d'ombre pour atteindre l'autre bout et ouvrez la porte à droite.

Avancez jusqu'à zone suivante et éliminez tous les ennemis qui arrivent pour débloquer le passage. Entrez, ouvrez la porte au fond et sortez du tunnel.

L'escalier brisé

En sortant du tunnel, remontez la pente et repérez une brèche dans le mur de droite. Entrez par ce trou, suivez le chemin jusqu'à la falaise et récupérez un artefact au fond. Ensuite, revenez en arrière et remontez en haut de la route.

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Partez à droite (sud), descendez les escaliers souterrains et avancez jusqu'au croisement. Récupérez le contenu du coffre à droite puis partez à gauche pour parler à Vulgrim. Achetez une nouvelle attaque, sortez de cet endroit et entrez dans le bâtiment en ruines juste à proximité des marches.

Montez les escaliers, récupérez les âmes dans le coffre à droite et approchez-vous du trou dans le mur. Effectuez des vols planés au-dessus des courants d'ombre et atterrissez sur le pont brisé. Remontez à droite jusqu'au croisement et prenez d'abord à gauche. Éliminez les chauves-souris, récupérez une Pierre de vie dans le coffre près des véhicules et revenez sur vos pas. Maintenant, suivez l'autre chemin et planez sur les courants d'ombre pour traverser. A mi-chemin, un nouveau grand monstre apparait derrière vous.

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Esquivez les véhicules qu'il lance, attendez qu'il s'approche et commencez la bataille. D'abord, esquivez ses attaques ou bloquez-les et effectuez un combo aussitôt que l'occasion se présente. Restez constamment en mouvement pour esquiver les assauts de votre ennemi, réalisez des attaques de Courroux pour riposter. Assommez-le avec des attaques puissantes et achevez-le avec l'attaque fatale.


Par la suite, utilisez le courant d'ombre et ouvrez le coffre d'âme sur votre droite. Poursuivez le long du chemin, planez au-dessus du courant d'ombre et atteignez l'immeuble d'en face. Eliminez les ennemis à l'intérieur, remarquez le spectre bleu devant les escaliers et prenez le passage qui est juste à droite.

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Descendez les escaliers, entrez par la porte de gauche et récupérez le contenu du coffre. Revenez en arrière, continuez à descendre vers l'étage inférieur et récupérez la Clé de l'observateur dans le coffre. A présent, remontez les escaliers et utilisez la clé pour déverrouiller le spectre bleu. Remontez les escaliers et regardez la scène cinématique.


Après la scène, Guerre prend possession d'un oiseau angélique et doit s'enfuir. Guidez alors cette bête, visez les ennemis qui vous poursuivent et éliminez-les. Le vol est automatiquement effectué par l'oiseau. Volez au-dessus du pont, descendez entre les cornes et entrez dans le tunnel. Eliminez d'autres ennemis, sortez de l'autre coté du tunnel et poursuivez tout droit jusqu'à la chute d'eau. Abattez d'autres anges, continuez à gauche et entrez dans un immeuble. Remontez, suivez la route et prenez à droite tout en éliminant des monstres. Dépassez le pont brisé, abattez d'autres anges et entrez dans la cave au milieu des épines. Continuez à voler jusqu'au lac de lave, descendez près de la lave et prenez le passage qui est en bas. Continuez tout droit, faites gaffe aux pinces et abattez les chauves-souris. Poursuivez vers l'avant, éliminez d'autres créatures volantes et trouvez la sortie de la grotte.

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Chapitre 6 : La Cathédrale Obscure (1/4)

Après la courte scène dans laquelle la bête angélique est attaquée par un plus grand monstre, vous vous retrouvez devant la cathédrale obscure.

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D'abord, suivez la route de droite, descendez au niveau le plus bas et récupérez le contenu du coffre. Ensuite, revenez en arrière et remarquez les trois portes métalliques devant la cathédrale. La première porte à droite permet de trouver Vulgrim. Faites vos achats, ignorez celle de gauche et suivez celle du milieu pour entrer dans la cathédrale.

Avancez, prenez à droite près de la statue et récupérez une épée de Crystal. Continuez dans le corridor jusqu'à la porte du fond et repérez les deux statues à droite et à gauche. Placez l'épée de cristal sur celle qui est à droite, ouvrez la porte et entrez.

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Avancez tout droit, traversez la lave et ouvrez la grande porte à droite. Entrez dans la cour, éliminez tous les ennemis pour dégager le passage et ouvrez la porte. Avancez, prenez une bombe tumeur, lancez-la sur les gemmes rouges qui bloquent le chemin et attendez qu'elle explose. Ensuite, prenez les âmes de santé dans le coffre et entrez.


A présent, planez au-dessus de la lave, grimpez sur les rebords du mur et atteignez la section élevée. Avant de suivre l'entrée de droite, récupérez la capacité Rage dans le coffre et revenez. Ouvrez la porte au fond et atteignez la corniche. Avancez, récupérez une carte dans le coffre se trouvant en face de la statue et ouvrez la porte à l'autre bout du balcon. Récupérez les âmes dans le coffre, revenez sur vos pas jusqu'à la statue du balcon et poussez-la pour créer un trou dans la cour.

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Descendez par le trou, effectuez un vol plané au-dessus de la lave et achevez les deux ennemis en face. Grimpez sur les rebords du mur de droite, déplacez-vous vers la gauche et repérez l'Artefact dans les airs. Accrochez-vous à la partie supérieure de la tumeur démoniaque, sautez vers l'artefact et planez pour le saisir. Ensuite, éliminez les deux créatures et planez au-dessus de la lave. Suivez le chemin jusqu'à la porte, ouvrez-la et achevez les quatre monstres qui se trouvent derrière. Prenez la clé de l'observateur dans le coffre puis faites machine arrière jusqu'à la cour où se trouve le spectre bleu.

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Utilise la clé de l'observateur pour enlever le spectre bleu, entrez et préparez-vous à affronter le gardien de la cathédrale. Effectuez des combos puissants, bloquez ses attaques et effectuez des capacités de Courroux si vous en avez la possibilité. Si votre jauge de santé est à moitié vide, il existe un coffre rempli d'âmes de santé à droite de l'arène. Poursuivez vos attaques, esquivez les siennes et abattez ce gardien.


Une fois qu'il est achevé, récupérez les âmes dans le second coffre et l'épée de cristal en haut des marches. Ensuite, faites machine arrière et entrez par la porte qui est à gauche dans la cour. Retournez dans le grand hall où se trouve la statue suspendue et approchez-vous de la porte qui est au nord. Placez l'épée de cristal sur la statue de droite pour déverrouiller la porte et entrez.

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Avancez dans l'arène, regardez l'épée de cristal dans l'alcôve à droite et repérez le monstre qui la garde sur le toit. Si vous vous approchez, vous serez dévoré. Par conséquent, prenez une bombe tumeur près de la lave, visez le monstre et lancez-la pour le repousser pendant quelques instants. A ce moment, filez rapidement pour récupérer l'épée puis préparez-vous à affronter un gardien et plusieurs autres ennemis.


Une fois que les passages sont dégagés, approchez-vous de la statue au nord, placez l'épée de cristal et entrez par la porte. Dans cet endroit, repérez le courant d'ombre à gauche, regardez en haut à droite et repérez un Artefact. Sautez sur le courant d'ombre, effectuez un vol plané vers l'artefact et saisissez-le. Ensuite, refaites la même chose et sautez à gauche pour entrer par la porte suivante.

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Grimpez sur les rebords du mur, déplacez-vous à gauche et descendez du côté opposé. Déplacez le piédestal pour le faire descendre dans la cour inférieure et descendez à votre tour. Déplacez-le à nouveau jusqu'au mur et utilisez-le pour atteindre les rebords. Remontez au balcon, en haut, entrez par la porte de droite et montez les marches. Eliminez le monstre qui est à gauche, prenez une bombe tumeur et lancez-la sur la bête suspendue au toit.

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Ensuite, descendez par le trou qui vient de se créer et suivez le couloir souterrain. Eliminez les ennemis en chemin, poursuivez et atteignez une autre arène.

Chapitre 6 : La Cathédrale Obscure (2/4)

Brisez les chaines de la statue en vert et récupérez une Lame Boomerang. Utilisez cette nouvelle arme pour éliminer les oiseaux volants, les monstres qui arrivent puis utilisez-la pour abattre le dernier grand monstre empoisonné. Effectuez également des attaques de Courroux pour en venir à bout.


Une fois que la zone est sécurisée, repérez le mécanisme en surbrillance qui se trouve au-dessus de la porte. visez-le avec la Lame boomerang, frappez-le et entrez. Eliminez les deux oiseaux de feu, repérez la statue dans la lave et lancez le boomerang sur la bombe tumeur près des gemmes rouges. Détruisez une première gemme en face puis grimpez à gauche et détruisez une seconde gemme derrière la statue Ensuite, tournez la manivelle qui se trouve en face de la statue pour la remonter et tirez sur l'épée qui apparait pour déverrouiller ainsi les portes.

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A présent, entrez par la porte de gauche, lancez le boomerang sur les bombes tumeur et descendez. Avancez à droite, détruisez une nouvelle fois les bombes avec le boomerang et sautez ainsi jusqu'à la seconde porte. Avancez légèrement et entrez par une autre porte sur votre gauche.

Dans cette grande salle, vous devez retrouver trois épées de cristal pour les placer dans les trois statues. D'abord, repérez la porte sur votre gauche, grimpez sur les rebords pour l'atteindre et entrez.

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Dans cette endroit, avancez d'abord sur le pont jusqu'à la forme circulaire et planez à droite pour récupérer un Artefact. Ensuite, sautez sur les plates-formes circulaires et atteignez l'autre côté de la salle. Prenez une ou deux bombes inertes, visez la gemme rouge près des plates-formes et lancez-la. Ensuite, prenez une troisième bombe, visez la torche qui se trouve à gauche de la gemme et lancez-la pour exploser le tout et détruire ainsi la gemme.


Ensuite, grimpez sur les rebords du mur puis sur la tumeur démoniaque et revenez au point de départ. Activez le levier de la statue qui est à droite de l'entrée et remarquez que le pont devient mobile. Montez sur ce pont, allez d'abord à gauche et prenez une bombe inerte. Traversez le pont à nouveau et placez la bombe sur les gemmes qui sont à l'autre bout. Prenez le boomerang, visez d'abord la torche puis la bombe et lancez. Entrez par la brèche dans le mur, suivez le chemin et actionnez le levier.

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Ensuite, revenez en arrière là où se trouvent les bombes inertes. Récupérez-en plusieurs, placez-les sur le mur de façon à créer une ligne droite jusqu'à la gemme rouge. Prenez le boomerang, visez la bombe active puis les inertes et lancez-le pour créer des explosions successives. Suivez le nouveau passage, activez le levier et revenez en arrière.

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Enfin, visez les deux cristaux bleus des deux statues en même temps et lancez le boomerang pour dégager la lave. Entrez, récupérez l'épée de cristal ainsi que les âmes dans les deux coffres puis quittez cet endroit et revenez à l'arène précédente. Placez la première épée sur l'une des statues, repérez le courant d'ombre au nord et utilisez-le pour atteindre la porte élevée.


Entrez, lancez le boomerang sur les bombes suspendues au câble et détruisez-les. Ensuite, descendez le long du même câble et activez le levier. Sautez sur les plates-formes de gauche, visez le cristal bleu au sud (celui de gauche) et lancez le boomerang pour l'actionner. Ensuite, planez vers la plateforme dans le coin droit et actionnez le second cristal. Par la suite, accrochez-vous au rebord de la plateforme qui se trouve à l'ouest et escaladez-la. Activez le cristal et sautez sur la plateforme qui vient d'apparaitre. Lancez les bombes tumeur sur les deux gemmes rouges dans la pièce et détruisez-les. Entrez dans la cavité qui est au nord, grimpez aux rebords du mur et sautez sur le câble à droite. Traversez toute la pièce grâce au câble, sautez sur la tumeur démoniaque et prenez l'épée de cristal, en bas.

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Maintenant que vous avez récupéré l'épée, actionnez les deux cristaux des statues et traversez la plateforme qui vient d'apparaitre. Actionnez le levier une seconde fois, sautez sur les plates-formes de gauche et atteignez celle qui est dans le coin gauche. Activez le cristal de la statue en face, revenez en arrière et sautez sur la plateforme dans le coin. Entrez par la cavité sur votre droite, récupérez le contenu du coffre et activez le cristal de la statue. Enfin, sautez sur les nouvelles plates-formes qui viennent d'émerger et trouvez ainsi la sortie de cet endroit.


A présent, placez la seconde épée de cristal et entrez dans la pièce qui est à l'Est.

Chapitre 6 : La Cathédrale Obscure (3/4)

Eliminez les quatre monstres qui sont présent, récupérez un Eclat de Courroux et la Clé de l'observateur dans les deux coffres et sortez.

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Maintenant, revenez dans la pièce où se trouve le spectre bleu (là où se trouve la grande statue émergeant de la lave) et utilisez la clé de l'observateur pour entrer. Tuez les chauves-souris, grimpez sur le rebord du pilier de droite et déplacez-vous vers la gauche. Actionnez le levier en forme de crâne, entrez par la porte et préparez-vous à affronter un boss.

Boss : Le Geôlier
Pour battre le Geôlier, utilisez d'abord le boomerang et achevez les monstres qu'il invoque. Fuyez toujours ses attaques dévastatrices, visez les trois points jaunes sur son épaule avec le boomerang et attaquez-le. Une fois qu'il est à terre, effectuez un combo puissant pour lui infliger un maximum de dégâts et refaites la même opération depuis le début. Si votre jauge de santé est presque vide, ouvrez un coffre d'âmes dans l'arène et remplissez-la.


Après le combat, entrez par la porte qui vient de s'ouvrir et actionnez le levier. Ensuite, sortez, récupérez une bombe inerte à gauche et lancez-la sur la gemme de droite. Visez la torche allumée puis la bombe, lancez le boomerang pour détruire la gemme et abattez les monstres qui arrivent.

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Ensuite, entrez par la brèche dans le mur, prenez le contenu du coffre (à gauche) et poursuivez à gauche. Sautez par-dessus la lave, grimpez sur les rebords et activez le levier. A présent, revenez là où se trouve la bombe inerte, prenez-la et lancez-la sur la nouvelle gemme rouge. Par la suite, vous devez allumer toutes les torches avec le boomerang enflammé jusqu'à ce que vous puissiez activer la bombe qui est dans le couloir. Une fois toutes les torches allumées, un coffre apparait et vous obtenez l'amélioration Soif de sang. A présent, vous devez retourner à la salle précédente. Éliminez quelques ennemis en chemin, réactivez le levier de la plateforme mobile et abattez d'autres monstres. Traversez l'arène où vous aviez combattu le Geôlier, ouvrez la porte et actionnez le levier en forme de crâne.


Maintenant, sautez d'une plateforme à l'autre et traversez jusqu'à l'autre côté. Entrez, actionnez les deux cristaux en même temps pour déverrouiller la porte et entrez. Dans cette arène, affrontez d'abord, un gardien accompagné de quelques monstres et d'un zombie empoisonné puis récupérez l'épée de cristal. Essayez de préserver les deux coffres pour le combat car après l'acquisition de l'épée, vous allez combattre deux gardiens.


Une fois que les combats sont achevés, rebroussez chemin jusqu'à la salle aux trois statues d'anges et placez la dernière épée.

Maintenant que vous êtes à l'extérieur, prenez d'abord une bombe tumeur et explosez la gemme rouge au sud. Entrez par la brèche, récupérez un Eclat de pierre dans le coffre et revenez sur vos pas. Entrez par la porte qui est à l'Ouest, montez les escaliers et préparez-vous à affronter Tiamat.

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Boss : Tiamat
Le combat contre Tamiat se divise en deux phases. Dans la première phase, le monstre vole dans les airs et effectue deux sortes d'attaques. Elle lance des boules de feu ou fonce sur vous en attaquant avec ses griffes. Dans les deux cas, restez constamment en mouvement pour éviter les assauts ou effectuez un déplacement rapide. Pour l'attaquer, prenez une bombe inerte et lancez-la lui pour qu'elle se colle dessus.


Ensuite, visez l'une des torches qui se trouvent à l'extrémité de l'arène puis la bombe se trouvant sur le monstre et lancez le boomerang. Après l'explosion, Tiamat est assommée et tombe par terre. A ce moment, effectuez un combo puissant ou deux et infligez-lui un maximum de dégâts. Répétez cette méthode jusqu'à ce qu'elle arrête de voler.

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Dans la seconde phase du combat, Tiamat ne vole plus dans les airs et effectuez trois types d'attaques. Dans la première, elle se relève légèrement et lance des boules de feu. Dans la seconde, elle s'élève dans les airs et retombe au sol créant ainsi une onde de choc. Dans la dernière attaque, elle vous fonce dessus puis s'élève pour vous enflammer. Pour contrer cette dernière attaque, appuyez rapidement sur la touche qui s'affiche à l'écran. Pour contrer les deux autres, éloignez-vous constamment d'elle et gardez vos distances. Aussi, dans cette phase, utilisez le boomerang pour lui infliger des dégâts et évitez ses charges. Répétez cette méthode jusqu'à ce qu'elle soit assommée et retombe à nouveau par terre. A ce moment, attaquez-la avec l'épée et infligez-lui des dégâts.

Chapitre 6 : La Cathédrale Obscure (4/4)

Répétez le tout deux à trois fois jusqu'à ce qu'une scène se déclenche.

Après le combat, vous obtenez le coeur de Tiamat et une pierre de vie. Utilisez le téléporteur au milieu et regardez la scène qui suit.

Chapitre 7 : Rapportez le coeur de Tiamat à Samaël

Après la scène, appelez Vulgrim, parlez-lui si vous le voulez et achetez de nouvelles compétences. Ensuite, appuyez sur l'Antre du serpent et choisissez d'aller à la Croisée des chemins. Suivez le chemin, montez les escaliers et atteignez un téléporteur qui vous mènera à la Croisée des Chemins.

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Croisée des chemins

Avant d'entrer par la porte, avancez au nord-ouest du temple et prenez les escaliers souterrains. Grimpez à la tumeur démoniaque, traversez le plafond et récupérez le contenu du coffre. Ensuite, retournez-vous et regardez dans l'eau. Repérez une lueur verte montrant un Artéfact, nagez sous l'eau et récupérez-le.

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Maintenant, revenez au temple et entrez. Montez les marches à gauche, grimpez sur la passerelle au-dessus de la bibliothèque puis avancez à gauche et planez au-dessus du vide pour récupérer un Artefact plus loin. Ensuite, descendez dans le trou, grimpez à la tumeur démoniaque et suivez le couloir. Entrez par la porte de gauche, ressortez par l'autre au fond du couloir et retournez à la potence Ardente.

Potence Ardente

Avancez près du bâtiment en ruine, visez la bombe tumeur accrochée au pilier et explosez la gemme. Remontez sur le pilier, ouvrez le coffre et récupérez un morceau de l'Armure abyssale. Ensuite, descendez et allez voir Samaël. Après la scène cinématique, vous obtenez la capacité de vous transformer en Forme Chaos.

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Chapitre 8 : Trouvez Ulthane

A présent, revenez en arrière et prenez à droite juste après le pont. Avancez jusqu'au croisement, ignorez d'abord le chemin de gauche et continuez tout droit. Entrez dans l'immeuble en ruine sur votre droite, récupérez le contenu du coffre et revenez au chemin que vous aviez ignoré plus tôt. Visez les flammes puis la bombe sur la gemme, lancez le boomerang et dégagez ainsi le passage.

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Entrez, descendez dans le tunnel et éliminez les ennemis qui apparaissent pour poursuivre la route. Avancez jusqu'à la salle du ventilateur, sautez sur l'aile gauche de l'hélice et entrez par la porte. Éliminez les deux monstres, activez le levier et revenez sur l'hélice qui est désormais en rotation. Attendez le bon moment, suivez l'entrée à l'Ouest et éliminez d'autres monstres en chemin.

Passe submergée

D'abord avancez tout droit et descendez dans l'eau, regardez la chute d'eau derrière vous (au nord), passez à travers le rideau d'eau et récupérez un Artefact à l'intérieur. Ensuite, repérez les deux constructions qui se trouvent en plein milieu de l'eau et atteignez celle qui est au nord. Entrez dans cet immeuble par une brèche sous l'eau, montez les escaliers submergés et récupérez un autre Artefact au fond.

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Maintenant, sortez, nagez vers le sud-ouest et approchez-vous de la porte antique. Utilisez la corne de terre pour la réveiller et préparez-vous à ôter la malédiction.

Repérez les quatre points sur la carte, atteignez-les et entrez dans le téléporteur pour commencer les défis. Entrez d'abord dans une sorte de tunnel, éliminez les ennemis et entrez dans le téléporteur pour commencer le premier défi.

Contre-tueur

Vous devez éliminer cinq ennemis en ne réalisant que des contre-attaques. Pour cela, attendez le moment où l'ennemi effectue une attaque et maintenez la touche de contre-attaque enfoncée pour réaliser un combo de contre-attaque. Répétez cette méthode cinq fois avant le fin du temps imparti et achevez ainsi ce défi.


Après ce défi, repérez une construction en ruine au plein milieu du lac et rejoignez-la. Montez au dernier étage et prenez le téléporteur.

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Courroux de guerre

L'objectif est simple. D'abord remplissez la jauge du Chaos en réalisant de longs combos, prenez la forme Chaotique dès que possible et éliminez 30 ennemis avant la fin du temps imparti.


Soyez rapide lorsque vous avez la forme chaotique car la jauge se vide au fur et à mesure du temps. Lorsque vous êtes sous la forme de Guerre, concentrez-vous sur les petits monstres pour remplir la jauge et lorsque vous avez la forme chaotique, acharnez-vous essentiellement sur les plus grands pour les éliminer rapidement.

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Après ce second défi, poursuivez au nord et retrouvez le prochain téléporteur au pied de l'eau.

Défenseur

Votre objectif est de défendre les monstres alliés et de garder au moins l'un d'eux en vie jusqu'à la fin du temps imparti. Pour cela, attaquez-vous aux ennemis et prenez la forme chaotique dès que l'occasion se présente pour en éliminer plusieurs en même temps. Concentrez-vous essentiellement sur les plus grands monstres.


A présent, allez plus au nord et retrouvez le prochain téléporteur en accédant à un passage sous l'eau.

Un monde de douleur

Dans ce défi, votre objectif est d'éliminer 15 ennemis avec des armes improvisées telles que les voitures et ceci avant la fin du temps imparti.


Une fois que tous les défis sont effectués, revenez vers la porte antique et utilisez la corne pour l'invoquer à nouveau. Ensuite, entrez dans le tunnel et poursuivez à gauche. Passez par une brèche sous l'eau, éliminez des poissons monstres et sortez de l'autre coté.

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Grimpez sur la tumeur démoniaque à droite, accrochez-vous au câble suspendu au milieu du tunnel et traversez le fossé. A présent, prenez d'abord le chemin de gauche pour retrouver Vulgrim, faites des achats puis revenez prendre le chemin opposé.

Gué de l'Enclume

Entrez dans la cour, repérez le marteau au milieu et essayez de le prendre. Une scène se déclenche, Ulthane apparait et vous êtes confronté à lui. Les coups d'épée sont inefficaces face à cet ennemi, le seul moyen de l'attaquer est de prendre d'abord la forme chaotique. Mais avant cela, remplissez la jauge du Chaos en réalisant quelques combos suivis d'une esquive rapide ou en lui lançant dessus différents projectiles comme des voitures.

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Après l'avoir attaqué, une scène se déclenche et vous êtes assailli par des anges. Ulthane se met alors à vos côtés et se bat contre eux.

Chapitre 9 : Trouvez la bouche de métro

Engagez-vous dans un combat contre les anges volants, effectuez des attaques aériennes et prenez la forme chaotique dès que l'occasion se présente. Achevez tous les ennemis qui arrivent, repérez le compteur des morts en haut de l'écran et tentez à tout prix de dépasser celui d'Ulthane.


Dès que la première zone est sécurisée, suivez votre allié de fortune qui ira ouvrir une porte et battez une seconde vague d'anges. Ensuite, Ulthane vous lancera vers un immeuble. Prenez la bombe tumeur, lancez-la sur le pilier du pont et explosez-le. Tout de suite après, éliminez un ange-gardien et prenez son arme. Cette arme est redoutable, utilisez-la pour exploser plusieurs autres vagues d'anges. Lorsque vous apercevez une courte scène dans laquelle deux anges-gardiens arrivent pour vous attaquer, ceci veux dire que le point de contrôle est proche. Eliminez-les pour l'atteindre.

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Ensuite, suivez le chemin de la tumeur démoniaque, récupérez un Eclat de Courroux dans le coffre et revenez. Descendez au niveau inférieur du rebord, sautez pour retrouver Ulthane et suivez-le jusqu'à la porte. Obtenez l'amélioration Art du combat, entrez par la porte qu'il vient d'ouvrir et préparez-vous à affronter un boss.

Boss : Uriel
Le combat contre Uriel n'est pas compliqué. Lorsqu'elle attaque, une boule d'énergie apparait autour d'elle. A ce moment, effectuez une esquive rapide et contre-attaquez avec un combo puissant. Répétez cette méthode deux à trois fois et battez ainsi votre ennemie.


Après le combat, une scène cinématique dans laquelle Ulthane vous ouvre la porte qui mène vers la Mantoptée se déclenche.

Chapitre 10 : Détruisez la Mantoptée (1/3)

Avancez à droite, entrez dans le trou au sol et suivez le chemin jusqu'au conduit d'égout. Ouvrez un coffre d'âmes en chemin, suivez le tunnel et montez les escaliers.

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Les fossés

Suivez le chemin qui mène vers une grande cour, entrez et préparez-vous à un premier affrontement contre la Mantoptée. Prenez l'arme Rédemption au sol, visez et tirez des charges explosives à volonté. Lorsqu'elle projette son rayon lumineux, relâchez l'arme évitez votre ennemie puis reprenez les tirs. Essayez de viser son point faible qui brille en bleu. Après quelques coups, elle s'enfuit.


Relâchez l'arme, avancez au fond de la cour et récupérez le contenu du coffre derrière la statue. Ensuite, repérez les deux portes qui sont de part et d'autre de la cour et entrez d'abord par celle à l'ouest.

Avancez, prenez le contenu du coffre et ouvrez la porte suivante. Traversez le ravin en grimpant à la tumeur démoniaque, montez les marches et ouvrez la porte de gauche.

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Plongez sous l'eau, éliminez les poissons monstres et entrez dans un tunnel au nord-ouest. Remontez à la surface, grimpez aux tumeurs démoniaques et activez le mécanisme pour allumer le tuyau de gaz. Allumez le second tuyau à gauche avec le boomerang, descendez près de la bombe inerte au milieu et allumez un troisième tuyau se trouvant près d'une gemme rouge. Lancez une bombe inerte sur la gemme, plongez une nouvelle fois sous l'eau, approchez-vous du mécanisme que vous avez actionné plus tôt et allez à droite. Utilisez les deux câbles suivants pour traverser, allumez la bombe et dégagez la porte.

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Entrez, descendez les escaliers et regardez le creux à gauche. Plongez dans l'eau, récupérez un Artefact et remontez par les rebords. A présent, prenez le chemin du corridor à droite des marches et éliminez les monstres qui bloquent le passage.


Entrez par la porte, avancez à droite et affrontez d'autres ennemis. Utilisez la forme chaotique pour éliminer le grand monstre puis plongez dans le trou. Nagez dans le tunnel, achevez les poissons et remontez à l'autre bout. Remarquez la présence d'une porte verrouillée par un spectre bleu, sortez de l'eau et plongez dans l'autre trou à l'Ouest.

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Nagez sous la grille métallique, avancez jusqu'à un croisement et prenez la première à droite. Remontez à la surface, récupérez l'Amélioration Faucheur dans le coffre et revenez au croisement. Poursuivez le chemin vers l'ouest, suivez le canal et remontez à la surface plus loin. Récupérez un Eclat de Courroux et des âmes dans les deux coffres, activez le mécanisme pour arrêter l'hélice et revenez en arrière. Maintenant, passez au-dessus de la grille métallique, récupérez la clé de l'observateur dans le coffre et revenez là où se trouve la porte avec le spectre bleu. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez.

Descendez dans la cour, brisez les chaines de la pierre verte et obtenez des Gantelets Secousse. A présent, vous pouvez briser les gemmes de glace avec cette arme secondaire.


Tout de suite après, vous serez attaqué par plusieurs monstres. Agressez d'abord le grand monstre, effectuez des combos puissants et assommez-le à deux reprises pour l'éliminer. Ensuite, occupez-vous des petits monstres qui arrivent, réalisez des Capacités de Courroux et achevez-les. Ensuite, une seconde vague d'ennemis arrive. Changez vers la forme Chaotique si vous le pouvez, récupérez aussi les âmes de santé dans un coffre à proximité si vous êtes blessé et achevez cette vague.


Dès que l'endroit est sûr, grimpez sur les rebords à l'Ouest et récupérez la clé de l'observateur dans le coffre. Puis, grimpez à la tumeur démoniaque se trouvant à l'autre bout et déverrouiller la porte.

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Entrez, détruisez les gemmes de glace avec les Gantelets Secousse et plongez sous l'eau. Nagez jusqu'à la zone suivante et remontez dans une autre grande salle.


D'abord, montez les escaliers à gauche, déplacez l'objet en bas et placez-le sur le premier monte-charge. Activez le levier, placez l'objet sur le bord de droite et donnez un coup de poing avec le Gantelet pour déplacer l'objet vers le second monte-charge. Ensuite, activez le second levier et placez convenablement l'objet près du bord de droite. Montez sur l'objet, sautez et planez jusqu'au troisième monte-charge. Repérez un Artefact dans une cavité, récupérez-le et revenez sur le monte-charge. Maintenant, activez le levier pour rabaisser le niveau du troisième élévateur, revenez au deuxième et donnez un coup de poing pour déplacer l'objet.

Chapitre 10 : Détruisez la Mantoptée (2/3)

Les fossés (suite)

Enfin, activez le levier du troisième élévateur pour remonter d'un niveau, déplacez l'objet près de la grille et utilisez-le pour sauter vers le haut.

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Maintenant, détruisez la gemme de glace en face et suivez le chemin. Utilisez le câble pour traverser le ravin, éliminez les bestioles et suivez la route d'en face. Achevez les monstres qui arrivent, avancez jusqu'au fond et suivez le chemin de gauche. Descendez près du ravin sur votre droite, brisez les gemmes de glace et videz ainsi l'eau.

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A présent, ouvrez d'abord un coffre contenant une Carte à l'Est puis entrez dans la grande pièce vidée de son eau.


Avancez à gauche et montez les escaliers de gauche. Activez le mécanisme pour déplacer une plateforme mobile, descendez et poussez le plateau loin des rails. Entrez dans la cavité où se trouve le wagon et poussez-le sur la plateforme mobile jusqu'à ce que la lumière devienne verte. Remontez à nouveau sur les escaliers, activez le mécanisme une seconde fois pour remettre la plateforme dans sa position initiale et allez briser les gemmes de glace en face du wagon. Enfin, déplacez le wagon dans le tunnel avec un coup de Gantelets, grimpez dessus pour atteindre la tumeur démoniaque dans le mur et quittez ainsi cet endroit.

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Ensuite, suivez le couloir, brisez la gemme de glace et ignorez la porte sur votre droite. Traversez le ravin le long des tumeurs démoniaques et revenez ainsi dans la cour où vous aviez combattu la Mantoptée pour la première fois.


A présent, vous allez affronter un nouveau monstre qui manie deux lames (166). Attaquez-le avec des combos puissants, invoquez la forme chaotique dès que possible et achevez tous les ennemis pour déverrouiller les portes.

Une fois que la zone est en sureté, ouvrez la porte qui se trouve à l'Est et entrez. Montez les escaliers, prenez le contenu du coffre et ouvrez la porte suivante. Récupérez les âmes dans un autre coffre à droite, brisez les gemmes de glace à gauche et entrez.

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Plongez dans l'eau, approchez-vous du deuxième cube, à gauche. Frappez le cristal qui se trouve sous l'eau et grimpez rapidement sur le bloc avant qu'il ne remonte. Lorsqu'il s'élève, sautez et planez vers la porte suivante au nord et entrez.

Allumez les tuyaux de gaz avec le boomerang, entrez dans le tunnel de droite pour ramener une bombe inerte au fond et revenez la placer sur la gemme de feu. Allumez la bombe, détruisez les gemmes et entrez dans la pièce suivante.

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Prenez un coffre à droite, plongez d'abord dans l'eau et récupérez un Artefact champion dans le conduit au nord. Ensuite, remontez, traversez la passerelle et poursuivez au nord jusqu'à la grande pièce suivante. Plongez sous l'eau, suivez le chemin au nord et remontez à la surface. Grimpez aux rebords, utilisez le courant d'ombre pour atteindre un rebord plus haut et déplacez-vous à gauche pour atteindre la salle suivante.

Maintenant, détruisez les gemmes de glace qui se trouvent dans toute la salle et révélez une bombe inerte. Lancez-la sur la gemme de feu près de l'entrée puis utilisez le boomerang pour allumer les tuyaux de gaz et la bombe. Sautez sur les rebords qui viennent d'apparaitre, atteignez la passerelle et détruisez les gemmes de glace puis actionnez le levier près de l'entrée.

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A présent, descendez et récupérez une clé de l'observateur dans le coffre. Quittez cet endroit en prenant le chemin d'en face, poursuivez jusqu'au tunnel que vous aviez pris pour récupérer une bombe inerte et utilisez la clé de l'observateur pour déverrouiller la porte.

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Avancez dans le couloir à droite jusqu'à ce qu'un monstre géant apparait et vous attaque. Appuyez rapidement sur la touche qui s'affiche pour le contrer puis revenez à l'arrière du tunnel et poussez le wagon pour qu'il le prenne pour cible. Ensuite, avancez dans le couloir, entrez par la brèche de droite et rejoignez la cour suivante.


A présent, éliminez les monstres qui vous attaquent pour débloquer les chemins scellés et continuer votre quête. Après le combat, suivez en premier lieu le chemin du nord, lancez le boomerang sur la bestiole qui garde le coffre et qui se trouve au plafond puis ouvrez les deux coffres dans cette cave.

Ensuite, revenez dans la cour et suivez le chemin de l'Ouest. Allez à gauche du tunnel, ouvrez un coffre d'âmes et activez un levier. Revenez en arrière pour aller de l'autre côté, plongez sous l'eau et remontez à la surface plus loin.

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Dans la section suivante, descendez et détruisez les gemmes de glace dans le deuxième conduit à gauche pour augmenter le niveau d'eau.

Chapitre 10 : Détruisez la Mantoptée (3/3)

Les fossés (suite)

Ensuite, nagez sous l'eau, entrez par le premier conduit à gauche (regardez en haut) et remontez à la surface. Sautez par-dessus l'eau pour atteindre l'autre côté, grimpez sur les rebords et déplacez-vous à droite. Sautez à nouveau pour récupérer un Eclat de Courroux dans le coffre puis revenez détruire une autre gemme de glace. Enfin, récupérez un coffre d'âmes dans un conduit à droite, grimpez au rebord qui mène vers le chemin de l'Est et avancez pour affronter la Mantoptée.

Boss : Mantoptée
Le combat contre la Mantoptée est facile. D'abord, vous devez détruire les gemmes de glace qui bloquent le chemin du wagon plateau. Faites attention au rayon lumineux qu'elle lance car lorsqu'il touche la gemme, cette dernière ne peut plus être détruite. Une fois que les rails sont dégagés, déplacez le plateau en lui donnant un coup de poing avec les Gantelets et assommez ainsi le monstre. A ce moment, approchez-vous rapidement du coeur de la Mantoptée et attaquez-la avec des coups de poing puissants ainsi que des coups de lames.

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Par la suite, le monstre invoque plusieurs bestioles vertes pour vous attaquer. C'est le moment idéal pour remplir votre jauge de santé car elles possèdent plusieurs âmes en réserve. Eliminez-les avec le bouton qui s'affiche à chaque fois pour remplir la jauge et restez derrière le plateau pour éviter le rayon.

Ensuite, donnez un premier coup de poing au plateau pour frapper le montre une première fois, éloignez-vous du plateau, attendez la réaction de la Mantoptée puis donnez un second coup de poing pour l'assommer. Frappez toujours le coeur de la Mantoptée jusqu'à ce que la couche de glace qui le protège se brise. Ensuite, répétez cette méthode et frappez le coeur de la Mantoptée jusqu'à ce qu'elle soit achevée.

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Chapitre 11 : Rapportez le coeur de la Mantoptée à Samaël

Maintenant, entrez dans le téléporteur et revenez voir Ulthane. Ce dernier vous donne un pistolet Pitié. Sortez de sa demeure, entrez dans le conduit d'égout au sud et avancez tout droit vers le téléporteur de Vulgrim.

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Entrez dans l'antre des serpents et allez à la Croisée des chemins. D'abord, allez au nord-ouest, détruisez les gemmes de glace et récupérez le contenu du coffre. Ensuite, entrez dans le bâtiment au milieu et atteignez Potence Ardente. Traversez le pont, allez voir Samaël et rapportez-lui le coeur de la Mantoptée.

Après la discussion, vous obtenez une nouvelle capacité et vous pouvez désormais ralentir le temps pendant quelques secondes.

Chapitre 12 : Détruisez le Stygian

Maintenant, allez au Nord, détruisez les gemmes de glace et entrez dans le tunnel. Poursuivez à gauche, récupérez des âmes dans un coffre encore à gauche puis partez à droite. Suivez le chemin de la route de droite, détruisez les gemmes de glace et entrez.

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A présent, activez le levier, frappez rapidement la Chronosphère avec le boomerang et filez rapidement vers la porte du tunnel avant qu'elle ne se referme. Avancez, éliminez le monstre de feu et récupérez le contenu du coffre au fond. Montez les escaliers sur votre droite, ouvrez un autre coffre et grimpez aux rebords du mur. Remontez, sautez sur les rails en face du mur et regardez derrière vous (à droite) pour récupérer un Artefact. Ensuite, entrez dans le tunnel et atteignez la route asséchée.

La route asséchée

Descendez la pente, éliminez quelques chauves-souris et rejoignez la route. Avancez, abattez des anges et des monstres. Ensuite, allez d'abord vers l'Ouest, descendez la pente et poursuivez au sud. Explorez la zone au sud-ouest, récupérez des âmes dans le coffre, un Eclat de pierre et un Artefact. Ensuite, revenez légèrement en arrière et planez vers une cave de l'autre côté du ravin pour y découvrir un cercle de Vulgrim. Ensuite, revenez sur vos pas, utilisez la tumeur démoniaque pour revenir près de la pente et partez cette fois-ci au Nord.

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Vers le pays des cendres

Entrez dans un grand tunnel, éliminez le grand monstre qui arrive et avancez. Repérez un grand cube suspendu dans la gueule d'un monstre gluant, tirez sur le monstre avec le pistolet et accrochez-vous au rebord du côté gauche. Attendez que le monstre remonte le cube, planez à gauche et récupérez l'amélioration Carnage dans le coffre. Ensuite, refaites la même opération pour vous accrocher cette fois du côté droit du cube. Sautez à droite et lancez une bombe tumeur sur les gemmes rouges, plus loin.

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Sautez dans le vide et planez pour vous accrocher au rebord. Déplacez-vous à gauche et entrez dans le conduit. Avancez jusqu'à l'autre bout, lancez le boomerang en même temps sur les trois bestioles sur le plafond, accrochez-vous au câble au milieu et déplacez-vous rapidement à gauche. Sautez sur la tumeur démoniaque, déplacez-vous à droite, remontez et sautez sur la seconde tumeur à droite. Suivez le chemin de cette tumeur jusqu'à atteindre le tunnel et entrez.


Sortez par les débris à gauche, suivez la route derrière vous, détruisez les gemmes de glace et récupérez un Eclat de pierre dans le coffre. Par la suite, suivez le chemin du grand tunnel, repérez une entrée sur la gauche et découvrez un cercle de Vulgrim à l'intérieur. Enfin, sortez et suivez le chemin pour atteindre le pays des cendres.

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Chapitre 13 : Le pays des cendres (1/2)

D'abord, visez la Chronosphère en haut à droite et lancez le boomerang pour ralentir le temps. Traversez rapidement les sables, remontez la pente en face et avancez jusqu'au croisement. Remontez d'abord la pente pour récupérer les âmes dans le coffre puis descendez et accrochez-vous aux tumeurs démoniaques pour descendre et partir à droite.

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Vous apercevez encore le ver dans le sable. Avancez à droite, courez sur la passerelle en bois puis sur celle de gauche. Prenez la première entrée à gauche, grimpez sur la tumeur démoniaque et traversez jusqu'à l'autre côté. Descendez sur la passerelle, activer le levier pour descendre la Chromosphère et revenez au point de départ. Activez la Chronosphère pour ralentir le temps, traversez le sable et atteignez la pente plus loin.

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Remontez la pente, éliminez les ennemis qui arrivent et suivez le chemin rocheux. Planez au-dessus des sables pour continuer à avancer, éliminez d'autres monstres et volez jusqu'à la machine suivante.

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A présent, avancez à droite de la passerelle et grimpez à la tumeur démoniaque. Eliminez le monstre, activez le levier pour rabaisser la Chronosphère et descendez. Ensuite, approchez-vous de l'entrée, activez la Chronosphère, grimpez à la tumeur à gauche de l'entrée et traversez rapidement jusqu'à l'autre côté. Achevez le monstre qui arrive, planez jusqu'à la tumeur démoniaque de droite et avancez.


Contournez la machine suivante en suivant le chemin de droite, repérez le courant d'ombre et utilisez-le pour planer jusqu'à la passerelle suivante. Avancez, grimpez à la tumeur qui se trouve à l'extérieur et affrontez une vague d'ennemis pour pouvoir continuer la quête. Dès que la zone est sécurisée, activez le levier pour remonter la Chronosphère puis actionnez-la. Prenez une bombe tumeur, descendez rapidement et lancez-la sur les gemmes de feu avant qu'elle n'explose.

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Ensuite, remontez et actionnez le levier pour abaisser la Chronosphère au niveau inférieur. Redescendez, ralentissez le temps et grimpez aux tumeurs pour traverser sur le côté droit. Ensuite, sortez et grimpez à celles du mur gauche.


Avancez à gauche, dépassez l'entrée à droite et récupérez le contenu du coffre. Ensuite, revenez, traversez la passerelle et atteignez la foreuse suivante. Eliminez les monstres, activez le levier et descendez au niveau inférieur. Ralentissez le temps, grimpez aux tumeurs et traversez vers la droite. Sortez, avancez sur la passerelle de droite et grimpez à d'autres tumeurs sur le mur pour atteindre le sommet de la foreuse. Enfin, activez le levier pour arrêter la machine et descendez par le trou qui vient d'apparaitre.

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A présent, nagez jusqu'au fond de l'eau et récupérez un Artefact. Ensuite, nagez vers l'est et suivez le chemin jusqu'au grand tunnel.


D'abord, avancez à gauche et détruisez les gemmes de glace pour y déceler un bloc. Ensuite, déplacez-le vers le premier monstre gluant au plafond pour qu'il le hisse. Frappez le monstre pour qu'il relâche le cube et accrochez-vous à ce dernier. Attendez qu'il le relève à nouveau, sautez à gauche et planez pour atteindre les gemmes de glace.

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Détruisez-les, activez la Chronosphère et traversez rapidement le sable pour atteindre l'autre section de la route. Avancez tout droit, utilisez le courant d'ombre et récupérez un Eclat de pierre de vie. Ensuite, revenez en arrière, réactivez la Chronosphère et courez vers la cave qui est à droite de la route.


A présent, avancez dans la cave, prenez une bombe tumeur et lancez-la sur les bombes inertes qui se trouvent au plafond de la grande cour. Ensuite, activez la Chronosphère pour sortir de la cave et affrontez les anges. Enfin, sautez sur le bout de plateforme qui est tombé de l'explosion et sautez sur le rebord gauche pour entrer dans une autre cave. Nagez tout droit jusqu'à la tumeur démoniaque et grimpez dessus pour sortir du tunnel.

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Suivez la passerelle de droite, ouvrez le coffre d'âmes puis revenez et partez à l'Ouest. En accédant à la zone suivante, vous êtes attaqué par plusieurs ennemis. Achevez-les, remontez la pente et affrontez d'autres monstres en chemin. Continuez à avancer jusqu'à ce que des roches s'effondrent, poursuivez la descente et atteignez une grande zone de sable.


Faites attention au ver qui se déplace dans le sable, attendez qu'il s'éloigne de vous et avancez rapidement vers les plates-formes. Regardez les déplacements du monstre, attendez le moment où il est loin et avancez jusqu'à la grotte suivante.

Chapitre 13 : Le pays des cendres (2/2)


A présent, avancez et affrontez une vague de plusieurs monstres. Ensuite, invoquez la forme chaotique et affrontez les deux grands ennemis. Après le combat, récupérez le contenu des deux coffres dans la zone et prenez le chemin qui vient d'être débloqué.

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Approchez-vous du pont, prenez l'arme Canon à Eclat et tirez sur les monstres qui sont plus loin. Avancez progressivement vers l'avant, abattez les ennemis et descendez à droite. Ensuite, descendez le long de la passerelle de gauche et préparez-vous à affronter plusieurs vagues d'ennemis. Combattez d'abord plusieurs monstres de petite taille puis deux grandes créatures.


Ensuite, l'un des monstres utilise le levier et rabaisse le pont. Traversez-le, avancez progressivement et éliminez les ennemis qui arrivent. Utilisez toujours le Canon à Eclat et ouvrez les coffres de santé si vous êtes blessé.


Lorsque vous arrivez près du vide, relâchez l'arme et sautez pour continuer jusqu'à la grande arène. Dans cet endroit, vous allez affronter plusieurs vagues d'ennemis de tous types. D'abord, affrontez un cavalier funèbre, effectuez des attaques puissantes et achevez-le. Abattez également plusieurs autres monstres.


Ensuite, éliminez les deux autres cavaliers qui arrivent et plusieurs autres monstres. La forme chaotique peut s'avérer utile dans ce combat. Tout de suite après, deux gigantesques ennemis accompagnés de plusieurs autres débarquent. Abattez-les un par un, faites parler votre redoutable lame et sécurisez l'arène.


Après une courte scène, un redoutable chevalier arrive. Attaquez-vous d'abord à son cheval, effectuez des attaques puissantes comme l'attaque du Harpon et frappez-le jusqu'à ce que la touche d'attaque fatale s'affiche. Appuyez sur cette touche pour réussir à faire chuter l'ennemi de sa monture. A ce moment, commencez le un contre un. Effectuez des attaques puissantes et enchainez avec une esquive rapide car il possède des frappes dévastatrices. N'arrêtez pas les esquives et les attaques rapides, utilisez un coffre de santé sui vous êtes blessé et achevez cet ennemi.

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Par la suite, une scène se déclenche et vous retrouvez votre cheval. Montez sur ce dernier, assaillez les monstres qui approchent et déchiquetez-les. Ensuite, prenez la porte qui vient de s'ouvrir et tournez à droite pour atteindre le sable où se trouve le grand ver.

Maintenant que vous êtes sur Ruine, galopez sur le sable et attirez le ver. Lorsqu'il jaillit et ouvre grand sa grande, visez sa glotte et ouvrez le feu avec le pistolet. Répétez cette technique plusieurs fois et achevez-le. Evitez de vous faire dévorer en accélérant sur votre cheval.


Ensuite, entrez par la porte qui vient de s'ouvrir et suivez le chemin. Prenez le Canon d'Eclat, éliminez tous les monstres qui arrivent et faites attention à leurs attaques. Abattez deux grands gardiens sur la passerelle d'en haut puis avancez. Ouvrez les deux coffres en chemin et progressez tout en éliminant les ennemis en chemin.

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Ensuite, plongez dans l'eau et récupérez un Artefact. Nagez sous l'eau vers l'Est et remontez à la surface. Poursuivez le chemin tout en éliminant les ennemis qui arrivent, repérez une entrée sur votre droite et découvrez un cercle de Vulgrim. Effectuez quelques achats contre des âmes, sauvegardez et préparez-vous à affronter Stygian. D'abord, chevauchez Ruine et achevez les monstres qui le tiennent en captivité.

Boss : Stygian
A présent, vous devez refaire la même technique effectuée lors du combat contre la première vermine. Mais avant cela, il vous faut détruire la muselière en métal que le monstre porte sur la gueule. Pour cela, galopez à côté de l'ennemi et donnez des coups de lame à la muselière pour la détruire.


Une fois que ceci est fait, chevauchez à nouveau Ruine, fuyez Stygian lorsqu'il vous fonce dessus et tirez lorsqu'il ouvre sa gueule. Lorsqu'il lance deux à trois autres petits vers pour vous attaquer, réalisez la même technique, fuyez-les et ouvrez le feu jusqu'à ce qu'ils soient achevés. Répétez toujours ces attaques jusqu'à ce que Stygian s'effondre par terre et la touche d'attaque fatale s'affichera. Appuyez dessus et mettez un terme à son existance.

Chapitre 14 : Rapportez le coeur de Stygian à Samaël

Après le combat, revenez dans la grotte et allez au cercle de Vulgrim. Entrez dans l'antre des serpents et allez à Potence Ardente.

Potence ardente

Grimpez à la tumeur démoniaque juste en face du cercle de Vulgrim, récupérez un Eclat de Courroux dans le coffre et descendez. Dirigez-vous vers le pont qui mène à Samaël, affrontez les monstres qui vous attaquent en chemin et rapportez ainsi le coeur de Stygian à Samaël.

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Chapitre 15 : Détruisez Silitha (1/3)

Après la scène cinématique avec Samaël, retournez à l'antre des serpents et allez au pays des cendres.

Pays des cendres

De retour au pays des cendres, entrez d'abord dans les sables où vous aviez vu le ver pour la première fois. Galopez vers le nord et repérez un courant d'ombre près de la montagne. Utilisez-le pour atteindre les rebords de la montagne, grimpez à la tumeur démoniaque plus loin et récupérez un Artefact dans cette zone. Ensuite, descendez et repérez une cave non loin du courant d'ombre. Pénétrez-y, ouvrez le coffre qui s'y trouve et récupérez un Eclat de Courroux.

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Par la suite, galopez en direction de l'endroit marqué et remontez le long de la pente que vous aviez utilisée plus tôt. Galopez en direction du pont d'âmes et foncez dessus lorsque vous vous en approchez.

Maintenant que vous êtes dans la nouvelle zone, suivez le long chemin rectiligne et coursez jusqu'à ce qu'une scène se déclenche et vous vous retrouvez par la suite à Canopée de fer.

Canopée de fer

Après la scène, appuyez de façon répétée sur la touche qui s'affiche pour vous libérer de la toile d'araignée. D'abord, suivez le chemin de gauche et récupérez les âmes dans le coffre. Ensuite, traversez le pont, abattez l'araignée et ouvrez le passage fait de toiles.

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A présent, détruisez les gemmes de glace sur votre gauche et poussez le bloc pour le mettre sous le câble. Montez sur ce bloc, activez la Chronosphère à gauche et traversez le long du câble pour ne pas être dévoré par l'araignée.

Ensuite, descendez, sortez dans la rue et poursuivez à droite. Suivez la route, traversez le pont, ignorez la tumeur démoniaque pour l'instant et avancez tout droit. Eliminez les trois anges, ouvrez un coffre de Courroux sur votre gauche et ouvrez le passage également sur votre gauche.


Entrez, planez jusqu'aux gemmes de glace, détruisez-les et ouvrez le coffre d'âmes. Ensuite, activez le levier et accrochez-vous aux petits rebords qui sont sur les piliers d'en face. Remontez de deux niveaux, suivez le chemin de droite et sautez sur la longue barre de fer en forme de balance. Tirez sur l'embryon qui bloque le mouvement de la barre et mettez-vous sur l'extrémité pour la balancer. Activez la Chronosphère avec le boomerang, courez vers l'autre extrémité et sautez pour atteindre le coffre se trouvant à l'étage supérieur. Ouvrez-le afin de récupérer la clé de l'observateur, descendez d'un étage pour ramasser une carte dans le coffre puis sortez de ce bâtiment en ruines en utilisant les rebords.

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A présent, grimpez sur la tumeur démoniaque que vous aviez ignorée plus tôt et déplacez-vous vers la droite. Utilisez la clé pour déverrouiller l'accès et entrez.


Dans cette salle, déplacez d'abord le bloc sous le monstre gluant accroché au plafond et attendez qu'il le saisisse. Ensuite, frappez le monstre avec le boomerang et attendez que l'araignée tombe sur son dos. A ce moment, avancez à gauche et descendez d'un niveau. Accrochez-vous au rebord, déplacez-vous à droite et planez jusqu'à la dalle. Suivez le chemin entre les crânes, montez les escaliers et prenez à droite.

A présent, affrontez de nouveaux monstres et achevez-les tous pour pouvoir continuer. Ensuite, montez les escaliers métallique sur votre droite et repérez un Artefact dans le coin de l'immeuble de droite. Planez pour le récupérer puis ouvrez le passage en toiles, à droite.

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Dans cet endroit, commencez d'abord par tirer sur les bestioles pour ne pas avoir d'ennuis par la suite. Ensuite, descendez dans le fossé, déplacez le bloc sur le monte-charge à gauche et remontez activer le levier.


Déplacez le bloc près du bord au milieu et donnez-lui un coup de poing puissant pour le déplacer vers l'autre rive. Placez-le sur le second monte-charge, grimpez sur la tumeur démoniaque et faites attention aux explosions. Dès que vous arrivez à l'étage supérieur, activez le levier pour remonter le bloc et utilisez la bombe tumeur pour détruire les gemmes de feu.

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Ouvrez le passage, entrez et préparez-vous à affronter des ennemis. Tuez d'abord un gardien et quelques monstres puis prenez la Forme du Chaos et abattez un grand monstre de feu. Après le combat, ouvrez la toile au sud-ouest et récupérez les âmes dans le coffre. Ensuite, prenez le passage à l'est et accédez à la pièce suivante.

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D'abord, piétinez toutes les petites araignées que vous apercevez pour remplir la jauge de santé. Ensuite, avancez tout droit et grimpez à la tumeur sur votre gauche.

Chapitre 15 : Détruisez Silitha (2/3)

Canopée de fer (suite)

Avancez près de la sortie et prenez à gauche. Descendez, ouvrez un coffre de santé à l'Est puis traversez le pont fait en toiles d'araignée, au Nord.

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Ouvrez le passage, ignorez le spectre de l'observateur pour le moment et avancez à droite jusqu'à ce que le sol s'effondre. Achevez les petites araignées, descendez les escaliers et ouvrez un coffre à droite. Entrez dans la grande salle sur votre gauche, brisez les chaines de la statue et obtenez ainsi la Chaîne abyssale.

Désormais, vous pouvez utiliser cette chaine pour battre les araignées géantes. Visez la tête de l'araignée, lancez la chaîne et ôtez ainsi la carapace qui la protège. Ensuite, effectuez des attaques puissantes, des combos et éliminez-la pour briser le premier talisman qui bloque la porte.


A présent, vous devez éliminer les trois autres araignées géantes pour briser les talismans et déverrouiller le passage. Pour cela, utilisez la chaine sur le point d'ancrage au plafond, balancez-vous et sautez sur la tumeur démoniaque. Grimpez, agrippez-vous au rebord et hissez-vous pour aboutir à la pièce suivante.


Maintenant, avancez et grimpez à une autre tumeur démoniaque sur votre gauche. Utilisez la chaine abyssale pour traverser le ravin et repérez la Chronosphère. Avant de l'activer, repérez un point d'ancrage orange en haut à gauche et utilisez la chaine pour l'atteindre. Entrez dans le trou, récupérez un morceau de l'armure abyssale dans le coffre et revenez près de la Chronosphère. Activez-la, revenez au chemin principal en utilisant la chaine abyssale deux fois et planez jusqu'à ce que vous atteigniez le coffre sans vous faire dévorer par les monstres au plafond. Récupérez la clé de l'observateur dans le coffre, ouvrez un coffre de santé à gauche et tirez sur les monstres gluants pour sauter par-dessus la porte métallique.

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A présent, utilisez la clé de l'observateur et dégagez le passage. Avant d'ouvrir la toile en face, prenez à gauche et planez au-dessus du trou pour atteindre le coffre d'âmes plus loin. Ensuite, revenez en arrière et suivez le nouveau passage. Utilisez la chaîne abyssale sur les points d'ancrage, traversez ainsi le ravin et suivez le chemin au sud.

Descendez par le trou et entrez dans la pièce suivante où vous serez attaqué par la seconde araignée. Utilisez toujours la chaîne pour lui ôter sa carapace puis attaquez-la et enchainez avec une esquive rapide pour éviter ses coups. Piétinez également les petites araignées pour remplir légèrement la jauge de santé.


Maintenant que le second talisman et brisé, ouvrez le passage à l'ouest et avancez vers la pièce suivante. Allez à gauche (Sud-ouest), dégagez le passage et utilisez la chaine pour remonter en hauteur. Récupérez un Artefact Champion à droite, descendez, activez le levier pour descendre avec le monte-charge et trouver la sortie du bâtiment.

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Maintenant que vous êtes dehors, montez les escaliers métalliques à droite. Sautez dans les airs et lancez la chaine sur le point d'ancrage pour entrer dans le bâtiment qui est à l'Ouest. Récupérez le contenu des trois coffres, sortez du bâtiment et poursuivez à l'Est. Prenez le passage à gauche, descendez dans la pièce suivante et affrontez la troisième araignée géante.

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Ensuite, entrez par le passage au nord et grimpez aux rebords sur votre droite. Atteignez la section élevée de la salle et revenez là où se trouve le bloc accroché au monstre. Tirez sur ce dernier pour qu'il relâche le bloc, accrochez-vous à son rebord et sautez pour atteindre la passerelle élevée. Récupérez un Eclat de Courroux dans le coffre, descendez et sortez de la pièce par le Nord.

Utilisez la chaine pour traversez le ravin et entrez dans la salle suivante. Frappez l'araignée au plafond avec la chaine pour créer un trou au sol, descendez et affrontez-la pour ôter le quatrième talisman. Ensuite, ouvrez coffre et entrez dans l'arène pour affronter une géante araignée.


Pour battre cette araignée, vous devez d'abord connaitre ses attaques. Elle effectue trois attaques différentes. Dans la première, elle saute dans les airs et retombe au sol créant ainsi une onde de choc. Pour la contrer, sautez dans les airs au moment de l'impact au sol. Dans la seconde, elle fonce sur son adversaire et le blesse. Effectuez une esquive rapide pour la contrer. Dans la troisième elle aspire son adversaire et l'attaque. Restez loin d'elle au moment de cette attaque.


Commencez par regarder au-dessus de vous, utilisez la chaine sur les cocons et attrapez-les. Restez éloigné, attendez qu'elle commence à aspirer et lancez-lui le cocon.

Chapitre 15 : Détruisez Silitha (3/3)

Canopée de fer (suite)

Lorsqu'elle commence à dévorer le cocon, courez derrière elle et effectuez une attaque avec le Gantelet pour détruire son abdomen de glace. Ensuite, fuyez et restez éloigné. Esquivez les deux autres attaques qu'elle effectue, prenez un autre cocon et refaites la même opération. Cette fois-ci, utilisez la lame et attaquez la partie sensible de son abdomen. Répétez cette méthode jusqu'à ce qu'elle soit achevée.

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Après le combat, entrez par le passage à l'Ouest et suivez le chemin. Prenez le contenu du coffre à droite, entrez dans le conduit d'égout et atteignez la zone suivante. Eliminez plusieurs vagues d'ennemis, utilisez la forme du Chaos pour abattre également deux grands monstres puis poursuivez au Nord.

A présent, sautez sur le courant d'ombre et actionnez la chaine pour atteindre le point d'ancrage. Regardez derrière vous, balancez-vous et atteignez le rebord élevé pour récupérer un Artefact légendaire dans le coffre. Ensuite, refaites la même opération, balancez-vous d'un point à un autre et atteignez la tumeur démoniaque au fond du chemin. Déplacez-vous à droite, montez les marches et entrez dans la salle suivante.

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Affrontez deux gardiens, plusieurs anges et un monstre géant de feu. Entrez par le passage au Sud, traversez le ravin à l'aide de la chaine et entrez par l'accès qui est à l'Est. Avancez, accrochez-vous à la tumeur de gauche, déplacez-vous à droite puis vers le plafond. Sautez, utilisez la chaîne et balancez-vous pour atteindre la tumeur d'en face. Grimpez, prenez le contenu du coffre et entrez pour affronter le boss.

Boss : Silitha
Pour battre Silitha, visez la tête avec la chaine abyssale, tirez pour vous en approcher rapidement et enchainez avec un combo puissant dans les airs. Par la suite, Silitha disparait, réapparait au-dessus de vous et vous attaque. Attendez au moment où elle réapparait et effectuez une esquive rapide pour l'éviter. Ensuite, elle retourne à son endroit initial et recommence à nouveau. Relancez la chaine à nouveau, attaquez-la et répétez la méthode plusieurs fois.


Lorsqu'elle aura subi assez de dégâts, elle grimpera au plafond et plusieurs points d'ancrage apparaitront. Sautez alors dans les airs, accrochez-vous à ces points et atteignez Silitha pour l'achever une fois pour toutes.

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Chapitre 16 : Rapportez le coeur de Silitha à Samaël

Après le combat, regardez la pierre brillante au-dessus de vous et lancez le boomerang pour l'activer. Celle-ci commence à monter et à descendre. Utilisez la chaine pour vous y accrocher, sautez sur le premier plancher que vous apercevez et récupérez un coffre ainsi qu'un Artefact. Ensuite, redescendez et trouvez la sortie à l'Est.

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Avancez tout droit, utilisez la chaine pour traverser le ravin et appelez Ruine pour galoper dans les sables. Faites un petit détour par là où vous aviez arrêté la foreuse. Repérez un point d'ancrage, entrez la troisième et la quatrième foreuse et utilisez-le pour atteindre le levier qui permet d'arrêter la machine. Ensuite, entrez par le trou que vient d'apparaitre et récupérez l'Artefact de Suzerain.

Ensuite, revenez à l'entrée des sables et allez au cercle de Vulgrim. Visitez l'Antre des serpents, allez à Potence ardente et allez voir Samaël pour lui remettre le coeur.

Après la courte scène cinématique, avancez dans le passage qui mène au trône noir et prenez à gauche, au croisement. Montez les marches et atteignez ainsi le téléporteur.

Le trône noir

Entrez dans le temple. Marchez sur l'interrupteur au sol puis courez sur le pont qui se crée et s'effondre au fur et à mesure que vous avancez. Ouvrez la seconde porte et discutez avec l'Ange de la mort.

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Chapitre 17 : Libérez Azraël (1/4)

Après la discussion, avancez à droite et ouvrez la porte au fond du couloir.

1er rayon

Montez les escaliers, lancez le boomerang sur le cristal de droite et avancez à droite. Frappez un second cristal sur votre droite, revenez en arrière et frappez le premier cristal. Suivez le chemin qui est juste à gauche du premier cristal, avancez tout droit et prenez la première à droite. Frappez le cristal qui est à gauche, repérez le passage qui vient de se créer et entrez. D'abord, planez à droite pour récupérer le contenu du coffre puis planez à gauche pour avancer.

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Marchez à gauche, frappez le cristal à droite et suivez le passage sur votre droite jusqu'au bout. Ensuite, visez le dernier cristal à droite et rebroussez chemin pour suivre le passage à gauche des marches. Ouvrez la porte, sortez et affrontez un monstre fantôme.

Ensuite, montez les escaliers, activez le levier de gauche puis celui de droite. Visez le cristal avec le boomerang, frappez-le et activez aussitôt le levier de droite. Répétez cette opération une seconde fois et activez ainsi les points d'ancrage. Il ne vous reste plus qu'à traverser le ravin à l'aide de la chaine abyssale.

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Entrez dans le temple qui est en face, ouvrez le coffre de droite et ignorez celui de gauche si votre jauge de santé est pleine. Descendez les marches et affrontez des anges en feu, des monstres et un grand reptile. Après le combat, descendez dans le grand trou et brisez les chaines du bloc. Obtenez ainsi la relique mystérieuse Couloir du néant.


A présent, utilisez le Couloir du néant sur la vitre orange à gauche puis sur celle en haut, plus loin. Entrez par le trou noir qui vient de se créer et sortez de l'autre bout. Suivez le couloir jusqu'aux prochaines vitres. Visez la première à droite, visez celle au sol et maintenez la touche enfoncée pour forcer la sortie. Entrez par le trou de droite, sortez par celui au sol et planez pour atteindre le coffre. Ensuite, regardez derrière vous et visez la vitre en haut à gauche. Entrez par celle qui se trouve en bas au sol et sortez ainsi par celle que vous aviez ouverte dernièrement.

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A présent, marchez sur l'interrupteur au sol, courez au fond du couloir et ouvrez un couloir dans la vitre. Lancez la bombe tumeur sur les gemmes que vous apercevez à travers la vitre et entrez. Avancez sur l'interrupteur, marchez sur le pont mobile et ouvrez un trou dans la vitre qui est au-dessus de vous. Entrez par n'importe quelle autre vitre, activez le pont et récupérez un Artefact légendaire dans le coffre.

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Ensuite, planez vers l'entrée à gauche et planez sur les courants d'ombre pour atteindre le rebord élevé. Sortez dans la cour et préparez-vous à affronter le robot qui garde la source d'âmes.

Pour le battre, restez éloigné de lui, ouvrez d'abord une première vitre puis ouvrez une seconde près de lui en maintenant la touche enfoncée. Dès qu'il est bloqué avec son arme, entrez dans la première vitre pour ressortir de l'autre et planez pour atteindre la plateforme au sommet du monstre.


Appuyez sur la touche qui s'affiche pour l'assommer puis descendez et donnez des coups d'épée à son noyau d'énergie qui est sur son ventre. Répétez cette action deux à trois fois jusqu'à ce que la touche d'attaque fatale s'affiche.

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Maintenant, ouvrez un trou dans la vitre par laquelle le rayon passe et descendez. Ouvrez un second trou dans la vitre qui se trouve en face de la porte verrouillée et ouvrez ainsi le passage. Prenez le contenu des coffres, revenez en haut (là où se trouve le rayon) et ouvrez une nouvelle fois la vitre par laquelle passe le rayon. A présent, descendez avancez dans le couloir à gauche et ouvrez la seconde vitre qui se trouve en face du dispositif. Activez le levier et descendez au niveau précédent.

Ouvrez la vitre qui est juste à droite de celle qui est traversée par le rayon et dégagez ainsi le passage. Ouvrez la porte et entrez. A présent, combattez les ennemis puis ouvrez la première vitre par laquelle passe le rayon. Ensuite, traversez le gouffre à l'aide de la chaine abyssale et ouvrez la seconde vitre pour faire passer le rayon et déverrouiller ainsi la porte.

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Entrez dans la pièce suivante, frappez le cristal du premier mur pour le relever puis ouvrez la vitre par laquelle le rayon passe. Ensuite, ouvrez la seconde vitre qui se trouve juste en bas du fer forgé et marchez jusqu'à la sortie. Activez le cristal pour descendre le dernier mur et faire passer ainsi le rayon à travers les cercles.

Chapitre 17 : Libérez Azraël (2/4)

1er rayon (suite)

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Avant de sortir par la porte, ouvrez la vitre en haut du mur mobile en maintenant la touche enfoncée et entrez par la seconde vitre à gauche. Accédez ainsi à une cavité et récupérez la carte dans le coffre.

Maintenant, sortez et approchez-vous de l'Ange de la mort.

2ème rayon

Après une courte scène, avancez au nord, ouvrez la vitre dans le mur puis celle plus haut à gauche et entrez. Ensuite, maintenez la touche enfoncée et ouvrez une troisième vitre au sol. Entrez par celle déjà ouverte et ressortez en planant jusqu'au rebord.


Par la suite, attendez que le dispositif tourne et sautez sur son rebord. Remontez légèrement les marches à gauche, repérez une bombe tumeur dans l'une des cavités du mur et atteignez-la. Regardez le dispositif en rotation, repérez les gemmes de feu au sommet et détruisez-les. Enfin, escaladez le dispositif et sautez vers la porte.

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Entrez, activez le levier de l'élévateur et affrontez les ennemis qui arrivent le temps de la montée.

Par la suite, avancez dans le couloir et prenez à droite. Dans la salle suivante, marchez sur les plates-formes qui se créent et s'effondrent et atteignez la plateforme fixe à gauche. À présent, visez la vitre au milieu puis celle dans le mur à gauche. Ensuite, attendez l'arrivée des plates-formes mobiles à gauche, prenez-les et entrez par la vitre. Enfin, ouvrez la porte au nord et sortez.


D'abord, ouvrez un trou dans la vitre dans la grande statue mobile en face puis celle sur votre droite. Ensuite, regardez à travers le trou de la dernière vitre et tirez sur la troisième vitre que vous apercevez. Enfin, attendez que la statue fasse face à votre objectif et entrez pour atteindre la cour suivante.


Maintenant, déchiquetez quelques ennemis, ouvrez les coffres aux alentours et entrez par la porte. Descendez les marches, récupérez la clé de l'observateur dans le coffre puis achevez les monstres qui arrivent.

Après le combat, vous devez atteindre la porte scellée pour utiliser la clé. Pour cela, vous devez déplacer les trois blocs sur les trois bascules en haut. Pour ce faire, placez d'abord les deux blocs devant les deux vitres du mur.


Ensuite, ouvrez l'une des deux vitres puis ouvrez celle qui se trouve au-dessus de la balance à hauteur moyenne. Déplacez ainsi le bloc sur la balance et fermez toutes les vitres. Par la suite, ouvrez la seconde vitre du mur et ouvrez celle qui se trouve sur la balance la plus élevée. Poussez le second bloc sur cette balance, fermez les vitres et atteignez la balance la plus élevée. A partir de votre emplacement, ouvrez d'abord la vitre qui est sous le bloc de la balance d'en face et sautez sur le toit de la bascule. Ouvrez la seconde vitre dans le mur afin de renvoyer le bloc, remontez ainsi la balance le plus haut possible et refaites la même chose avec la seconde balance pour atteindre la porte scellée.

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Utilisez la clé de l'observateur pour l'ouvrir, prenez le contenu des coffres et entrez. Remontez à l'aide du courant d'ombre, montez les escaliers et regardez derrière vous. Ouvrez la vitre en haut, ouvrez celle au sol et entrez. Entrez dans l'alcôve de droite, récupérez un Eclat de pierre de vie dans le coffre et revenez dans le couloir.

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A présent, détruisez les gemmes de glace, récupérez un Chercheur de trésor dans le coffre et revenez au couloir. Ouvrez la vitre au sol puis celle au-dessus du courant d'ombre. Entrez par celle au sol et planez très haut pour atteindre un coffre. Ensuite, suivez le chemin en face du coffre, remontez les marches et activez le levier.

Entrez dans l'arène pour affronter un second robot et battez-le. D'abord, attirez-le près des vitres pour qu'il lance son arme et brise les grilles qui les protègent. Ensuite, répétez la même technique effectuée lors du premier monstre et achevez-le.

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Après le combat, ouvrez la vitre par laquelle le rayon passe et descendez en activant le levier. Ouvrez la seconde vitre à proximité de l'élévateur, avancez dans le couloir et utilisez le boomerang pour activer les trois cristaux en même temps. Ensuite, activez le levier de l'élévateur et remontez.

De retour dans la salle des balances, placez d'abord un bloc sur la plus élevée et fermez les vitres. Ensuite, ouvrez la vitre par laquelle le rayon passe et ouvrez celle qui se trouve dans le mur en face du miroir.


Dans la cour suivante, ouvrez d'abord un trou dans la vitre de la statue mobile puis ouvrez-en un sur celle de droite. Regardez à travers le trou, ouvrez la vitre que vous apercevez puis fermez celle de droite.

Chapitre 17 : Libérez Azraël (3/4)

2ème rayon (suite)

Enfin, rouvrez celle dans la première statue et faites ainsi passer le rayon. Par la suite, refaites la même opération et passez de l'autre côté à l'aide du couloir. Ouvrez la porte suivante et entrez.


Dans la grande salle suivante, utilisez d'abord la chaine abyssale et atteignez le coffre d'âmes. Traversez le ravin, ouvrez un trou dans la vitre à l'Ouest puis celle au fond au Nord. Ensuite, suivez le chemin des plates-formes mobiles jusqu'à atteindre celle qui est solide. Visez en même temps les trois cristaux sous les miroirs et lancez le boomerang pour faire suivre le rayon. Il ne reste plus qu'à rejoindre le couloir au sud et activer le levier pour descendre l'élévateur.

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Ouvrez un trou par la vitre qui se trouve au sommet du dispositif en rotation puis sur celle plus bas. Attendez que le rayon arrive au crâne et descendez pour qu'une scène se déclenche.

3ème Rayon

Après la scène, avancez au sud-ouest et utilisez les deux vitres pour remonter en hauteur. Répétez la même opération pour monter à nouveau et entrez par la porte à droite.

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D'abord, récupérez le contenu du coffre à gauche et ouvrez un trou en haut à droite. Ouvrez un second trou dans la vitre de gauche, entrez et planez en sortant pour atteindre le rebord. Récupérez un artefact puis descendez. A présent, visez la vitre près du portail qui monte et descend et créez un trou. Ensuite, revenez à la vitre à gauche de l'entrée, ouvrez un trou et regardez à travers. Repérez une troisième vitre, maintenez la touche enfoncée et créez un troisième trou. Enfin attendez que le bloc remonte et entrez dans le trou pour attendre la section suivante.

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Descendez la pente jusqu'à ce que vous observiez des gemmes rouges. Repérez un bloc de pierre pivotant suspendu dans les airs et ouvrez un trou dans la vitre qu'il porte. Ouvrez un trou dans la vitre à proximité des gemmes et observez à travers le couloir du néant. Attendez que le bloc fasse face à une bombe tumeur et entrez.


Ouvrez un trou dans la vitre sur votre droite, attendez le bon moment où le bloc fait face aux gemmes rouges, récupérez la bombe tumeur avec la chaine et lancez-la par le trou. Ensuite, attendez que le bloc retourne au même endroit désormais accessible et entrez dans le couloir. Récupérez le morceau de l'armure dans le coffre, ouvrez le trou dans la vitre en face et retournez au point du départ. A présent, rouvrez à nouveau la vitre près des gemmes et celle dans le bloc pivotant et entrez près de la bombe. Fermez le trou du bloc pivotant, ouvrez celui qui est juste près de la bombe tumeur et lancez cette dernière sur les gemmes pour dégager le pilier.

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Maintenant, entrez dans le couloir du néant pour revenir près du pilier, montez les escaliers et ouvrez un trou dans la vitre du pilier en maintenant la touche enfoncée. Ouvrez un autre trou à droite et entrez pour remonter très haut et atteindre le coffre renfermant une clé de l'observateur.

A présent, revenez là où se trouve la bombe tumeur et avancez à l'Est. Activez le cristal avec le boomerang pour ouvrir la porte et revenez là où se trouve Azraël. Allez au sud-ouest, remontez très haut à l'aide des couloirs du néant et grimpez sur le dispositif en rotation. Repérez la porte verrouillée par le spectre bleu, utilisez la clé et entrez.

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Activez le levier, abattez les monstres en attendant que l'élévateur arrive à destination puis activez un second levier.

Traversez le pont de pierres, entrez dans l'arène et affrontez plusieurs monstres. Eliminez d'abord différents ennemis puis utilisez la forme du Chaos pour battre le gardien muni d'un bouclier.


Après le combat, traversez le pont à l'Ouest et passez par la porte. Dans la cour suivante, ouvrez d'abord un trou dans la vitre de la statue en rotation puis ouvrez un second trou sur la vitre de droite. Ensuite, regardez à travers ce trou, repérez un autre vitre, maintenez la touche enfoncée et ouvrez un troisième trou. Repérez les gemmes rouges à travers le couloir du néant, récupérez une bombe à l'aide de la chaine abyssale et lancez-la au bon moment. Enfin, entrez dans le couloir pour atteindre l'autre côté du gouffre.

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A présent, affrontez plusieurs ennemis puis entrez dans la salle suivante. D'abord, descendez les escaliers de droite, ouvrez le coffre d'âmes entre les deux escaliers et avancez à droite. Repérez un bassin d'eau sous une vitre, plongez pour récupérer un Artefact puis ouvrez un trou dans la vitre. Ouvrez un second trou dans la vitre se trouvant dans une alcôve à gauche puis activez le cristal se trouvant près de la première vitre.

Chapitre 17 : Libérez Azraël (4/4)

3ème Rayon (suite)


A présent, dirigez-vous vers l'alcôve de gauche, nagez pour atteindre le levier et actionnez-le. Ensuite, activez le levier près de l'entrée, ouvrez un trou sur la vitre qui est apparue dans le dispositif et maintenez la touche enfoncée. Ouvrez un autre trou et entrez pour atteindre l'élévateur.

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Actionnez le levier et sortez pour affronter le troisième robot. Dans ce combat, les vitres ne se trouvent pas au sol mais sur les côtés, utilisez toujours une vitre en haut et une en bas, entrez et planez pour atteindre le sommet du robot. Répétez cette attaque jusqu'à ce qu'il soit achevé.

Après le combat, revenez en arrière et ouvrez deux trous dans les deux vitres. Ensuite, fermez le trou de la vitre de droite, entrez dans le couloir nouvellement créé et ouvrez un autre passage dans la vitre suivante. Activez le levier et utilisez ainsi l'élévateur.

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A présent, activez le seul cristal de l'un des deux miroirs se trouvant dans la salle et sortez par la porte.

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De retour dans la cour, ouvrez d'abord la vitre sur la statue mobile puis celle de droite. Repérez la troisième vitre à travers le trou de droite et ouvrez-le. Ensuite, revenez près de la statue et activez à nouveau la vitre pour déplacer le rayon. Ensuite, utilisez le trou de la vitre de droite et atteignez la prochaine porte.


Dans retour dans cette salle, allez d'abord à droite et utilisez le courant d'ombre pour atteindre la corniche d'en face. Avancez à droite, ouvrez un trou dans la vitre de gauche puis sur celle au sol en maintenant la touche enfoncée. Entrez dans le couloir pour atteindre la partie supérieure, avancez dans le corridor et récupérez les âmes dans le coffre. Ensuite, visez la vitre qui se trouve au-dessus de la pierre au milieu de l'arène, maintenant la touche enfoncée et créez un trou. Ensuite, revenez en arrière, entrez par le trou au sol et volez ainsi très haut pour récupérer l'Artefact champion.

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Par la suite, visez les deux vitres sur les côtés du bloc suspendu dans les airs et ouvrez deux trous.


Entrez dans le passage qui mène à l'Est de l'arène, montez les marches et activez la Chronosphère. Revenez rapidement près du bloc, repérez les deux cristaux qui sont près d'une porte de droite (au Nord) et actionnez-les en même temps. Ensuite, activez également le cristal se trouvant sur l'un des côtés du bloc et pivotez ainsi le rayon vers la porte.

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Ensuite, ouvrez la porte en activant à nouveaux les cristaux, entrez et activez le levier de l'élévateur. Sortez par la porte, créez un couloir entre la vitre en haut du dispositif rotatif et celle en bas près du crâne.

Après la courte scène descendez les escaliers, ouvrez le coffre si votre état de santé est critique et ouvrez la prochaine porte. Activez le levier de l'élévateur et préparez-vous à affronter un boss.

Boss : Straga
Le combat contre Straga n'est pas très difficile. D'abord, faites attention aux coups de bâton de ce monstre et fuyez lorsqu'il frappe. Ensuite, visez la vitre qui se trouve sur sa massue, ouvrez un premier trou puis un deuxième au sol.


Lorsque Straga lève la massue pour frapper, entrez par le dernier trou pour atteindre un plateau derrière sa tête et appuyez sur la touche d'attaque fatale pour frapper son point faible. Une fois qu'il est assommé, descendez et attaquez sa tête qui est désormais à découvert.

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Par la suite, abattez rapidement les petits monstres qu'il invoque et répétez la même opération pour l'assommer à trois reprises et ainsi l'achever.

Eden

Après le combat, vous vous retrouvez à l'Eden. Ouvrez d'abord les deux coffres puis partez au nord pour déclencher une scène.

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